在最新接受BBC的采访中,《无主之地4》总监Randy Pitchford表示,Gearbox在掠夺射击类游戏领域“几乎没有真正意义上的竞争对手”配资著名炒股配资门户,其原因在于其他开发者并未真正理解“战利品循环”的设计核心。
Pitchford指出,《无主之地》系列的核心魅力之一,就是让玩家在“保留旧装备”与“尝试新装备”之间不断做出决策,这种设计触发了人类大脑中某种根本性的满足感。他表示,Gearbox早已将这种机制“压缩成一个简单却极具吸引力的瞬间选择”,这种循环机制既直观又令人上瘾。
他还从神经科学角度做出解释:“人类越多地练习这种思维过程,无论是在游戏中还是现实中,都会推动语言、意识与逻辑的成长。这种行为模式正是大脑前额叶皮层进化的原因之一。”
展开剩余48%Pitchford指出,当玩家在分析“这把新枪是否比手上的好”时,其实是大脑在进行复杂的情绪与逻辑博弈,而这种体验是极具沉浸感的,“甚至会让人上瘾”。
他认为,问题在于多数竞品并未在这一机制上真正下功夫。
“如果那些试图进入掠夺射击领域的开发者,能真正理解我们所遵循的心理机制,”Pitchford说,“现在市面上应该已经有更多甚至更优秀的竞品了。但现实是,并没有。”
“那些作品的诞生,不是出于设计师本能的创作冲动,而是被市场趋势与盈利模式所驱动——这很难造就真正成功的系统。”
Pitchford最后表示,他原本在初代《无主之地》推出后就预想会有大量跟风作品涌现,“我们甚至做好了被淹没在竞品中的准备”,但事实是这种情况并未发生。
“要是真的有人当年做出一款接近的作品,我们或许早就不在这个市场了。幸运的是配资著名炒股配资门户,没人能复制我们所理解的那种‘核心回路’。”
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